Можно сказать, это основной принцип работы, после ФФФ.
Без хуйни - означает, что каждый человек, вовлеченный в проект, котрый разрабатывает студия, отвечает за результат своей работы и его качество.
Дизайнер отрисовывает качественные макеты и аккуратно отдает верстальщику.
Фронтендер отверстывает макеты кроссбразуерно, валидно и пиксель-в-пиксель, пишет клиентские скрипты и тестирует их.
Бекендер ставит систему, настраивает её, натягивает верстку акуратно, ничего не теряя, и создает структуру удобных для доработки шаблонов.
И так далее. Менеджер не косячит с клиентом, диз не косячит с макетами, верстак... ну вы поняли.
Косячить все равно будут. Но если не ставить этот принцип как один из ключевых - не будет культуры, в которой косячить действительно стыдно, и провинившийся всеми силами постарается исправить результаты своего косяка, а в дальнейшем учестить их в следующих проектах.